如果是应用推广,用户点击广告中的卡片,可以直接前往应用商店直接下载该 app;如果是品牌活动推广,点击卡片可以跳转到自定义 HTML 5 或小程序落地页。 开发者也可以设定这类广告出现时机、获得励物品等,例如在用户一局游戏失败时出现,提示「可通过观看视频复活」;抑或是在游戏内商店中,通过广告获取道具,或一定数目的金币等。 根据公开数据,目前这类激励性广告,最低投放价格在 30~50 元/千次不等,最高投放价格在 200 元 / 千次。而流量则由广告主出价与广告本身质量(由点击率、社交互动率等因素)决定。 简单而言,即使你的广告出价非常高,但如果数据显示用户对你的广告并不感兴趣,那么你的广告也不会非常频繁地出现。 在内购暂未在 iOS 平台和个人主体小游戏的情况,让广告成为小游戏变现的重要手段。而激励性视频广告则是在传统 app 游戏中已经验证的广告形式,引入小游戏平台可以说是顺理成章。 目前,「星途 WeGoing」小游戏已经加入新的激励性广告形式,相信不久之后,会有越来越多的小游戏加入这种新的广告类型。陕西省副省长李金柱 本文由 恒宇国际(www.neivn.cn)整理发布 |